Cómo leer un plano: muros, puertas, ventanas y escala
Una guía rápida sobre los símbolos y las convenciones de un plano, y qué significa cada uno a la hora de diseñar o renovar tu habitación.
Tanto si lo has dibujado tú como si lo has conseguido de un anuncio inmobiliario, un plano concentra mucha información en pocas líneas. Así se lee lo esencial: los mismos elementos que Kansumi extrae cuando subes uno.
Paredes
Las paredes son las líneas gruesas que forman el contorno de la habitación. El grosor indica, a grandes rasgos, si una pared es estructural (más gruesa) o un tabique divisorio (más fino). Las caras interiores de las paredes definen el área útil de la habitación: ese es el polígono que Kansumi rellena y mide.
Puertas
Una puerta suele representarse como un hueco en la pared, con un arco de giro en forma de cuarto de círculo que indica hacia qué lado se abre. Ese arco es clave para la distribución: te dice el espacio de suelo que necesita la puerta y en qué lado no deberías colocar muebles.
Ventanas
Las ventanas aparecen como una línea doble más fina que atraviesa un hueco en la pared. Su posición y ancho determinan la luz natural y dónde colocarías un sofá o un escritorio, y en una renderización, es de donde viene la luz del día.
Escala
La escala es lo que convierte las líneas en distancias reales. Puede ser una cota indicada ("4.2 m"), una proporción ("1:50") o una barra de escala. Sin ella, un plano no es más que una forma. Por eso Kansumi te pide que confirmes una medida real: así ancla todo lo demás a su tamaño verdadero, de modo que un "sofá de 2.4 m" mide de verdad 2.4 m en la habitación.
Todo junto
Léelo en orden (contorno, aberturas y luego escala) y un plano te contará toda la historia de un espacio antes de colocar el primer mueble. Sube el tuyo y Kansumi lo leerá igual, para después convertirlo en conceptos de interiorismo.
Un ejemplo práctico
Coge un plano típico de un anuncio inmobiliario para un piso de un dormitorio y léelo como lo haría el extractor.
El contorno exterior se dibuja con líneas dobles: son tus paredes perimetrales de carga, y el hueco entre las líneas indica su grosor. Por dentro, un único tramo de línea doble más fina separa el dormitorio del salón: un tabique interior.
Ahora localiza las aberturas. Donde el pasillo se encuentra con el salón, la pared se interrumpe y un arco de un cuarto de círculo se despliega hacia dentro de la habitación: es una puerta, y el arco te indica hacia qué lado se abre (hacia el salón, así que no pongas una estantería justo detrás). A lo largo del borde inferior, la línea de la pared se triplica en una fina franja de un metro más o menos: una ventana. Cuéntalas: dos puertas, tres ventanas. Si Kansumi detecta un número distinto tras la extracción, es justo el tipo de cosa que se corrige durante la validación: solo lleva un toque.
A continuación, los números. Una etiqueta como "4 200" a lo largo de la pared del dormitorio es una cota en milímetros: 4.2 metros de pared real. Confirmar esa única medida durante la validación calibra a escala real todas las demás paredes, puertas y ventanas de la escena.
Por último, haz la comprobación de sentido común con los muebles: una cama de matrimonio estándar mide alrededor de 1.4 × 2.0 m. Imagínala junto a esa pared de 4.2 m. Si la cama parece ocupar la mitad de la habitación, la escala es plausible; si parece un sello de correos, alguna medida se ha interpretado mal: mejor detectarlo en el plano que en un render.